BioShock City
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
 Ogłoszenie 
24 maja 2010r: Aktualizacja regulaminu forum!

Informacja dla nowych użytkowników:
Na tym forum nie popieramy piractwa
Za złamanie regulaminu grozi ban.


Poprzedni temat «» Następny temat
Problem z grafiką - cieniowanie chyba ?
Autor Wiadomość
jb0007 

Wiek: 27
Dołączył: 08 Paź 2007
Posty: 1
Wysłany: 2007-10-08, 10:23   Problem z grafiką - cieniowanie chyba ?

Mam problem z Bioshockiem zainstalowałem grę wszystko samo ustawiło sie automatycznie na full detale jedynie zmieniłem rozdzielczość odpaliłem grę i wszystko się ładnie uruchomiło do momentu kiedy kończy się zanurzanie i zaczyna wgrywać się pierwszy level wtedy gra się wysypuje i wychodzi do windowsa. Kiedy wyłącze wysokie detale cieniowania gra ładuje się elegancko i można spokojnie grać w trakcie gry próbowałem włączyć wysokie detale cieniowania i udało się wróciłem do gry wszystko chodziło bez zacinania ale po pewnym czasie obraz zatrzymuje się słychać dzwięki ale obraz stoi w miejscu o co tu chodzi ? przecież moja karta posiada pixel shader 3.0 więc w czym może być problem? dodam jeszcze że podobną sytuacje mam z World in Conflict i Medal of Honor Airborn natomiast takie gry jak Test Drive Unlimited, Silent Hunter 4, Colin Macrae Dirt czy Flight Simulator X chodzą bez problemów na full detalach no może poza Flightem bo ten ma zabójcze wymagania ale na wysokich chodzi płynnie. Podaje szczegółowe dane odnoścnie karty.


Pole Wartość
Właściwości procesora graficznego
Karta wideo Gainward GeForce 7800 GS AGP
BIOS Version 5.71.22.12.03
Nazwa kodowa procesora graficznego G71GSAGP
Urządzenie PCI 10DE-00F5 / 10B0-0801
Liczba tranzystorów 278 milion(ów)
Technologia wykonania 90 nm
Rozmiar procesora (Die Size) 196 mm2
Typ magistrali AGP 8x @ 8x
Rozmiar pamięci 512 MB
Częstotliwość taktowania układu graficznego (Geometric Domain) 501 MHz (oryginalny: 450 MHz, overclock: 11%)
Częstotliwość taktowania układu graficznego (Shader Domain) 501 MHz (oryginalny: 450 MHz, overclock: 11%)
Częstotliwość taktowania układu graficznego (ROP Domain) 501 MHz (oryginalny: 450 MHz, overclock: 11%)
Częstotliwość taktowania przetwornika RAMDAC 400 MHz
Liczba potoków pikseli 24
Liczba układów zarządzania teksturami (TMU) na potok 1
Liczba urządzeń cieniowania wierzchołków 8 (v3.0)
Liczba urządzeń cieniowania pikseli 24 (v3.0)
Sprzętowa obsługa DirectX DirectX v9.0c
Pixel Fillrate 12024 MPikseli/sek
Texel Fillrate 12024 MTekseli/sek

Właściwości magistrali pamięci
Typ magistrali GDDR3
Szerokość magistrali 256-bitowy(a)
Rzeczywista częstotliwość taktowania 702 MHz (DDR) (oryginalny: 625 MHz, overclock: 12%)
Efektywna częstotliwość taktowania 1404 MHz
Przepustowość 43.9 GB/sek

nVIDIA ForceWare Clocks
Standard 2D Procesor graficzny: 400 MHz, Pamięć: 700 MHz
Low-Power 3D Procesor graficzny: 500 MHz, Pamięć: 700 MHz
Performance 3D Procesor graficzny: 500 MHz, Pamięć: 700 MHz

Pozostały sprzęt to:
Pentium 4 3Ghz Prescott S478
Ram 1024 Kingston dual channel 400mhz
płyta abit IC7
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Michael 

Wiek: 23
Dołączył: 30 Wrz 2007
Posty: 19
Wysłany: 2007-10-08, 16:47   

To wina gry. Trzeba czekać na patcha, nie ma innego wyjścia.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - opowiadania
Sponsor: