UWAGA: wszelkie ewentualne spoilery należy obejmować tagiem "SPOILER". Niezastosowanie się do powyższego grozi ostrzeżeniem! //Szynek
Premiera już za nami, podzielcie się wrażeniami ( ale mi się zarymowało )
Mnie ogólnie od pierwszych sekund BioShock2 wciągnął i wgniótł w fotel. Gierka jest po prostu wypasiona. I nie zapomne pierwszej wizyty pod wodą..
_________________
Lord Braxton
Dołączył: 19 Sty 2009 Posty: 7 Otrzymał 1 piw(a)
Wysłany: 2010-02-09, 21:06
Jest lepsza od jedynki jedyne wady to ze grafa moglaby byc lepsza no i to ze jest bardzo podobna do jedynki gameplay praktycznie pozostal bez zmian niby streujemy big daddym ale wcale nie jestesmy bardziej potezni niz bohater pierwszej czesci latwo jest zginac
No cóż przede wszystkim NIESAMOWITE , świetnie zrobione ,oczywiście jest parę szczegółów których można się uczepić ale ja nie będę, gra po prostu wymiata chodzenie pod wodą to nie zapomniane wrażenia a spotkanie z Big Sister miażdży.
_________________ Don't be a dolt. Use ELECTRO BOLT!
Wiek: 18 Dołączył: 31 Mar 2009 Posty: 408 Piwa: 10/6
Wysłany: 2010-02-09, 22:54
Klimat jest zdecydowanie inny. Mniej tutaj klimatu artystycznej bohemy/szalonych naukowców, ale - choć fabuła nie jest chyba do końca wyjaśniona - gra się znacznie przyjemniej. Zakończenia nie są takie bezpłciowe, jak to miało miejsce w pierwszej części.
Co też bardzo mi się podobało toto, że twórcy nie wyręczyli się "czystami" modelami splicerów dla kluczowych postaci tylko zrobili zupełnie nowe. Duży plus.
Fanie też, że wykorzystali dużo pomysłów z concept artów, które nie trafiły do jedynki.
Ktoś wie, czy będzie trzecia część?
edit:
Dodam jeszcze, że wiertło to najlepsza broń jaka się w grach pojawiła Nie wiem, czy to na skutek błędu, czy celowego działania twórców, ale od pewnego momentu znikły mi wszystkie bronie palne. Ale nie załuje - wierło + kilka plazmidów = ownage.
_________________
Cytat:
Dlaczego ja?! Pam, pam, tralalala!
Cytat:
Brute Splicery, czyli potężnych jak jednorożce, napchanych ADAMEM do granic możliwości splicerów
Ostatnio zmieniony przez Inq 2010-02-09, 22:58, w całości zmieniany 2 razy
Dołączył: 10 Wrz 2007 Posty: 779 Otrzymał 50 piw(a)
Wysłany: 2010-02-10, 11:06
Inq napisał/a:
Co też bardzo mi się podobało toto, że twórcy nie wyręczyli się "czystami" modelami splicerów dla kluczowych postaci tylko zrobili zupełnie nowe. Duży plus.
Czyli wzięli sobie sobie do serca sugestie graczy
Inq napisał/a:
Ktoś wie, czy będzie trzecia część?
Ma być w sumie 6 części.
_________________
Would you kindly look HERE, HERE and HERE before you write anything?
Lord Braxton
Dołączył: 19 Sty 2009 Posty: 7 Otrzymał 1 piw(a)
Wysłany: 2010-02-10, 15:29
Gram na hard i musze powiedziec ze pokonanie big sister nieuzywajac vita chamber jest bardzo trudne jestem po pierwszej walce w ktorej zuzylem prawie wszystkie apteczki i eve amunicji tez sporo zeszlo. Najlatwiej zalatwic ja wiertlem cale paliwo zuzylem ale to najprostszy sposob.
mnie cieszą nowe modele postaci niezależnych
klimat jest świetny, i bardzo podobny do tego z jedynki. Niektóre elementy jednak sprawiają wrażenie wtórnych.
multi? Wszędzie ruchawka, zniszczenia i pożoga tempo bardzo szybkie i gra się całkiem fajnie, ale jednak ekipa 2k niespecjalnie się na multiplayerze zna, co widać. poza tym jak na razie nie udało mi się znaleźć praktycznie żadnych ludzi grających w inny tryb niż deathmatch.
fabuła jest bardzo dobra i świetnie prowadzona, brakuje jednak tego czegoś, jest zbyt jasna jak dla mnie.
Fajne są też nowe, bardziej zróżnicowane modele (splicerzy, siostrzyczki, nowy typ tatuśków).
co ciekawe grafika jakoś bardzo się nie zmieniła, za to wymagania nieźle podskoczyły (w jedynkę gralem na najwyższych bez cięć, tu na średnich haczy)
ogółem pierwsze wrażenia jak najbardziej spoksik
kurde ale esej mi wyszedł
edit: może jeszcze a propos fabuły, to brakuje mi tej niewiedzy o co common, i składania powoli informacji na podstawie tego co słyszymy i widzimy. tutaj od początku znamy cel i do niego skrzętnie dążymy. cóż, bolączka sequeli
Najbardziej mi się spodobał sposób rozgrywki - podczas zbierania adamu przez LS trzeba się wręcz okopać, a potem z bliska walić z cudownego wiertła
Nie wiem czemu ale... może nie klimat, ale coś tutaj jest innego.
Fabuła jest dla mnie na razie średnia (CordonJack dobrze to ujął)
Jednak optymalizacja grafiki (doczytywanie tekstur podczas samej gry) jak na takie wymagania to prezentuje się przeciętnie, ale ważne że komp udźwigł grę.
Ogółem teraz czekać na spolszczonko, a potem na DLC, a potem na ... kto wie
Wiek: 18 Dołączył: 31 Mar 2009 Posty: 408 Piwa: 10/6
Wysłany: 2010-02-10, 19:44
Muszę przyznać, że mi też dużo bardziej podoba się nowy sposób zbierania Adama.
Można też zbierać ślimaki bezpośrednio -
Spoiler:
po tym jak Ojciec Walter niszczy wagon, którym jedziemy, a my lądujemy na dnie.
Co do spolszczenia - zastanawiam się, jak sobie poradzą z Pauper's Drop. Łopatologicznie chodzi o jakieś zbiegowisko biedoty, ale jak to ładnie przełożyc, żeby utrzymać "bioshocowe" nazewictwo?
_________________
Cytat:
Dlaczego ja?! Pam, pam, tralalala!
Cytat:
Brute Splicery, czyli potężnych jak jednorożce, napchanych ADAMEM do granic możliwości splicerów
No więc tak : zacząłem grę na medium , bo nie wiedziałem czego się spodziewać. Na tym poziomie gra to raczej dynamiczna strzelanka niż survival. Splicery są bardziej upierdliwe niż groźne, big sisters nie stanowią wyzwania zaś tatuśkowie alfa to śmiech na sali, niektórych splicerów trudniej ubić.Podoba mi się system hakowania- co prawda nie stanowi już takiego wyzwania,ale bardziej się sprawdza. Brak mi craftingu, ale jako że druga część jest bardziej skierowana na dynamiczną walkę to jest to zrozumiałe.Co do plazmidów i ulepszeń- ich zdobywanie jest tak samo szybkie jak tempo akcji, co może się podobać ale ma i wady.Większości plazmidów nawet nie używałem, tak samo jak i toników. Z racji szybkiego tempa akcji rzadko też używałem kamer do badań, co i itak nie przełożyło się zbytnio na większą trudność. Szkoda tylko że ten "unstable teleport plazmid" był tylko krótkim przerywnikiem.
@Inq : w kwestii zablokowania wszystkich broni : użyłeś toniku o nazwie bodajże "drill spiecialisation", dają one specjalizację z wiertła ale blokuje wszystkie inne bronie. W zamian daje jeszcze większe obrażenia wiertłem, dodatkowe zmniejszenie zużycia paliwa i mniejsze zużycie eve przez plazmidy. Zresztą sam opis mówi za siebie : Po co ci broń ? Masz wiertło i prawie nieskończone użycie plazmidów !! Jeśli ktoś lubi hardkor to polecam na maks ulepszyć wiertło i użyć ten tonik nawet bez ulepszenia z tym tonikiem szarżą prawie wszystkich przeciwników rozkładasz na raz !
W ogóle ulepszenia broni są dobrze przemyślane- nie wiem czy zauważyliście, ale shotgun nie ma amunicji elektrycznej, w zamian można ulepszyć go tworząc shotgun tesla który do każdego strzału dodaje ładunek elektryczny, w zamian dano amunicję przeciwpancerną. tak samo w kuszy podoba mi się ulepszenie zoomu, a do tego bełty rakietowe i rozwalasz wszystko:) W gatlingu natomiast ostatnie ulepszenie daje rykoszety- przydatne w korytarzach, nie musisz specjalnie celować i tak jest jatka
Niestety twórcom należą się też joby za brak optymalizacji. Znowu, tak jak w pierwszej części gra ma problemy z DX10. Mam Windows 7 i GF 8800 GT i niestety muszę grać na DX9. Co jest niezrozumiałe, tym bardziej że Unreal Engine 3 to silnik bardzo elastyczny - inna gra na tym samym silniku : Mass Effect 2 nie ma problemu z obsługą DX 10, ponadto w ustawieniach ME znajdziesz nigdzie napisu DX10 tylko poszczególne funkcje obsługiwane przez te biblioteki, i one działają bez problemu.
Wiek: 18 Dołączył: 31 Mar 2009 Posty: 408 Piwa: 10/6
Wysłany: 2010-02-11, 16:41
Cytat:
@Inq : w kwestii zablokowania wszystkich broni : użyłeś toniku o nazwie bodajże "drill spiecialisation", dają one specjalizację z wiertła ale blokuje wszystkie inne bronie. W zamian daje jeszcze większe obrażenia wiertłem, dodatkowe zmniejszenie zużycia paliwa i mniejsze zużycie eve przez plazmidy.
Dzięki! Opisu nie czytałem, bo plazmid zostal dodany automatycznie - było akurat wolne miejsce. Wiertło miałem ulepszone maksymalnie i 2 toniki usprawniające jego działanie (ten wymieniony + coś jeszcze z obrażeniami chyba). Jedyny moment, w którym denerwował mnie brak broni to było
Spoiler:
na samym końcu gry, kiedy trzeba rozwalić rury aby zalać salę - musiałem skakać z tego pulpitu z przełącznikami.
Apropos plazmidów - dobrze, że twórcy zrezygnowli z podziału 3 kategorie plazmidów nie bojowych. Teraz to ma sens.
_________________
Cytat:
Dlaczego ja?! Pam, pam, tralalala!
Cytat:
Brute Splicery, czyli potężnych jak jednorożce, napchanych ADAMEM do granic możliwości splicerów
Lord Braxton
Dołączył: 19 Sty 2009 Posty: 7 Otrzymał 1 piw(a)
Wysłany: 2010-02-11, 16:51
W drugim levelu miałem za zadanie nakrecic film podczas walki z brutem i napuscilem na niego Big Daddyego ktory go zabil a zadania mi niezaktualizowalo chyba bede musial powtarzac level.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum