Wysłany: 2008-08-26, 16:11 Oferta pracy z 2k Marin
Nie wiem czy to coś nowego - ale z pewnością zabawnego. Otóż na stronie 2k znalazłem ofertę pracy - pomoc w tworzeniu BioShocka 2. oto ona:
Character TD/Rigger - 2K Marin, Novato CA
Job Type: Full Time
We are looking for mad scientist who can bring the deranged souls of Bioshock 2 to life. As a Character TD/Rigger at 2K Marin, you will be responsible for creating high resolution facial rigs as well as developing lower resolution in-game characters setups. You will create scripts to improve shading, modeling and animation workflow. You will setup up physics systems to help bring ragdoll and secondary character animations to life. Overall, you will be a big part in architecting the broad palette of freaks required to make our game world compelling and richly layered. Come and embrace your inner Frankenstein.
Job Responsibilities:
Create high resolution facial rigs that utilize joint and blendshape/morph target nodes.
Create efficient and flexible full body character setups
Create Maxscripts to improve, shading, rigging and animation workflows
Setup up ragdoll and cloth simulation rigs
Debug and refine our motion capture pipeline
Develop runtime mesh and texture blending techniques
Collaborate with concept artists and character modelers
Required Skills
Shipped title as a character TD or character rigger
Deep understanding of anatomy and human kinetics
Experience creating a wide variety of character rigs in 3ds Max
Strong ability with Maxscript
Strong animation foundation
Create rigs that are extremely flexible, consistent and easy-to-use
Ability to collaborate with peer-level character modelers and game designers
Ability to take direction well
Able to respond elegantly to difficult creative changes, often late in the process
Self-motivated towards solving creative problems
Able to communicate animation concepts with other artists visually using quick thumbnail sketches or acting
Extra Credit
Mastery of 3D Studio Max
Experience with Havok
Experience with the Unreal Engine
Experience with motion capture data
3+ years game industry experience
Wiek: 20 Dołączył: 25 Maj 2008 Posty: 1097 Piwa: 29/15 Skąd: czy z kąd?
Wysłany: 2008-08-26, 23:08
Będe wdzięczny jak ktoś przetłumaczy. I piwko postawie. Z góry dzieki.
_________________ Hey! What's that's look? You don't like it do you? I don't need to by judged by YOU! By ANYONE! Screw you! Screw all you fucking doubster!
Masz ten tekst prztlumaczyl moj dobry kolega Inglisz Translejtor xD
Szukamy szalonego naukowca, który może przynieść nienormalne dusze Bioshock 2 do życia. Jako Character TD / Rigger o 2K Marin, będziesz odpowiedzialny za tworzenie duża rozdzielczość twarzowych rusztowań jak również rozwijających niżej zdecydowanie w - gra pisze struktury. Utworzysz scenariusze, by ulepszyć stopniowo przechodzenie, modelując i workflow animacji. Ty jesteś strukturą w górę systemy fizyki, by pomóc przynieść ragdoll i wtórne animacje charakteru do życia. Całkowity, będziesz dużą część w architecting, którego obszerna paleta kaprysów wymagała zrobić, że nasz chętny świat jest ważny i bogato odłożyła. Przyjdź i obejmij twojego wewnętrznego Frankenstein.
Responsibilities pracy:
Utwórz duża rozdzielczość twarzowe rusztowania, które utylizują łączne i blendshape / morph cel punkty węzłowe.
Utwórz skuteczne i elastyczne pełne struktury charakteru ciała
Utwórz Maxscripts poprawić się, stopniowo przechodząc, takielunek i workflows animacji
Struktura w górę ragdoll i rusztowania symulacji szmatki
Debaguj program i wyrafinować nasz rurociąg zdobycia ruchu
Rozwiń siatkę runtime i budowę mieszającą techniki
Kolaboruj z artystami pojęcia i napisz modelers
Nakazali Skills
Wysłany tytuł jako charakter TD albo sztukmistrz charakteru
Głębokie zrozumienie anatomii i ludzkich kinetyk
Doświadczenie tworzące szeroki wybór rusztowań charakteru w 3ds Max
Silna zdolność z Maxscript
Silne założenie animacji
Utwórz rusztowania, które są niezmiernie elastyczne, stałe i łatwe - do - użycie
Zdolność kolaborować z rówieśnik - poziom charakter modelers i projektantami gry
Zdolność wziąć kierunek dobrze
Zdolny, by odpowiedzieć elegancko do trudnych twórczych zmian, często późnych w procesie
Jednobarwny umotywowany do rozwiązywania twórczych problemów
Zdolne, by komunikować się pojęcia animacji z innymi artystami wizualnie używającymi szybkich szkiców albo działającymi
Dodatkowy Credit
Panowanie 3D Studio Max
Doświadczenie z Havok
Doświadczenie z Unreal Engine
Doświadczenie z danymi zdobycia ruchu
3 + doświadczenie przemysłu gry lat
Wiek: 20 Dołączył: 25 Maj 2008 Posty: 1097 Piwa: 29/15 Skąd: czy z kąd?
Wysłany: 2008-08-27, 12:34
Hmmm stawiam piwko choć nie chętnie bo spodziewałem sie bardziej "profesjonalnego" tłumaczenia no ale mówi sie trudno.
_________________ Hey! What's that's look? You don't like it do you? I don't need to by judged by YOU! By ANYONE! Screw you! Screw all you fucking doubster!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum