Wysłany: 2008-02-02, 13:12 Limit pieniędzy i amunicji
Jakieś 15 minut temu ukończyłem Bioshocka na normalnym poziomie trudności i jak dla mnie ta gra wymiata. Planuje zacząć ją po raz drugi na najwyższym poziomie trudności + ta modyfikacja zwiększająca poziom trudności jednak jest pewien problem. Limity pieniędzy i amunicji. To jedyna rzecz do której moge się doczepić w tej grze. Na początku to nie ma znaczenia bo i tak nic się nie ma a za nim się dojdzie do limitu w portfelu to jest się już w 1/3 gry ale potem już tak fajnie nie jest. Ostatnie 2 poziomy to praktycznie nic nie mogłem zbierać. Pełno amunicji, dolarów i zastrzyków evy słaniało się po levelu. Troche to irytuje. Zresztą na ilość kasy są miejsca na 4 cyfry więc dla czego można nosić tylko 500 dolarów? Jest na to jakiś sposób? Może trzeba coś zmienić w pliku gry. Jeśli tak to w którym?
Z góry dziękuje za pomoc
No chyba muszę stwierdzić że masz racje. Ściągnąłem sobie tego modzika i gram na hardzie. Nawet fajnie. Gdyby nie to że pierwszego napotkanego przeciwnika bez urzycia komory vitalnej można załatwić tylko najprawdopodobniej w 1 sposób. Lurując go w pobliże tej szafy którą sam chwile wcześniej zepchnął i czekanie aż to go zabije. A to że 1 Big Daddy pożera cały nakład amunicji to też ma swój urok. Tyle tylko że dla mnie survival horror nie polega na potworach które mają bóg wie ile życia. Tylko na tym że jak ci potwór przy..bie to wolał byś żeby nie przy..bał. A nie że godzine bijesz potwora i nic z tego nie masz ( 7 dolarów mi z niego wyleciało, a zwykle minimum to było ponad 30 ). Tak było w Parasite Eve 2 ( taka gra na PS 1 kultowa zresztą, oj grało się kiedyś:) że na normalu potwór brał ci 30, gdy skończyłeś gre miałeś do wyboru Replay ( tam ten sam potwór brał 15 ) i Bounty mode ( tam brał 60 ) Po ukończeniu Bounty odblokowywał się Scavanger Mode ( tam brał 90 ) i po jego przejściu odblokowywał się Deadly mode ( tam nie wiem ile brał ten potwór bo nawed do niego nie doszedłem:P i to było na prawde fajne bo potwory Brały tyle że strach się bać a ich poziom życia wcale się nie zwiększał na wyższych poziomach. Ten modzik zwiększa zadawane przez wrogów obrażenia ale jednocześnie (i to bardzo) zwiększa ilość posiadanego przez nich życia:/ Szkoda że nie umiem modyfikować gry tak jak twórca tego moda:(
Wiek: 17 Dołączył: 14 Lis 2007 Posty: 127 Otrzymał 1 piw(a) Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: 2008-02-05, 00:38
Kurcze jak nie możesz ogarnąć Boucera to co będzie z Rosie w Neptune's Bounty
Przed Bouncerem można zwiewać a Rosie w Neptune's Bounty to moim zdaniem najtrudniejszy Big Daddy. Na tym poziomnie gry jesteśmy dopiero po pierwszym ulepszeniu życia i Eve, nie mamy specjalnej amunicji za wiele, typ wali w nas proxi mines i z tego czegoś co ma w łapskach, a stoją tam jeszcze 2 wieżyczki i kręcą się splicerzy... d*pa mokra można powiedzieć.
_________________
28.05.2008 <-- Metallica, Stadion Śląski, Chorzów.. będe tam A Ty?
Z tego co pamiętam jak grałem to te wieżyczki można zająć a genofagi i tak leją w Rosie więc wspólnymi siłami jest łatwiej i wcale nie jesteś sam. A co mi z tego że przed Bouncerem moge uciekać skoro nie starcza mi amunicji żeby go zabić? Schodzi cały nakład a on nadal ma 1/3 życia. Przecież z klucza go nie będę bił:P A tak po za tym ten modzik jednak jest przesadzony. Już na początku sejfy na max poziomie trudności. Jednak pozostane przy grze na Hard ale bez tego moda
Wiek: 17 Dołączył: 14 Lis 2007 Posty: 127 Otrzymał 1 piw(a) Skąd: się biorą dzieci?
Wysłany: 2008-02-05, 23:00
Trzymam kciuki. Na Xboxie mam problem na hardzie nawet bez modyfikacji
_________________
28.05.2008 <-- Metallica, Stadion Śląski, Chorzów.. będe tam A Ty?
TesseracT
Dołączył: 22 Mar 2008 Posty: 6 Otrzymał 1 piw(a)
Wysłany: 2008-03-25, 13:34
Wczoraj przeszedłem gre na Hard, bez mod'ów i się mocno rozczarowałem! Max kasy miałem już 2 razy na 2lvl, Adam'a miałem tak dużo w późniejszych lvl'ach (5-8), że nie było na co go wydawać (zainwestowałem tylko w 3 plazmidy, bo reszta to ścierwo i pakowałem maxa w toniki, ale też tylko te wartościowe). BD straszny jest tylko na początku kiedy nie wiesz za bardzo o co chodzi;) Potem to go można na tysiąc sposobów zabijać i nie trwa to zwykle dłużej niż 30s - przyjmuje z 3-4 granaty, potem cały zapas żelu i electro shotgun świetnie nadaje się na wykończenia. Ogólnie trzeba walić granatnikiem w genofagi i inne "nieopłacalne" zagrania stosować, żeby się nie zapchać na max'a.
Żeby mod działał musze odpalić w ver angielskiej?
__
TT
co do limitu kasy- powinna być jakaś rubryczka wplikach gry.
4-ro okienkowa rubryczka na kasę była pewnie na pełna w wersji beta. ale Beta testy pewnie wykazały że z limitem będzie lepiej.
_________________ Then Jesus asked him, "What is your name?"
"My name is Legion," he replied, "for we are many."
Tesseract dobrze mówi, w grze jest stanowczo za duzo Adama do zdobycia. Przydatne jest raptem kilka plazmidów, reszta to jakieś zapychacze. Limit amunicji to też porażka - skoro Jack może nosić tyle bronii przy sobie to te kilka dodatkowych gramów nic by mu nie zrobiło.
_________________
Cytat:
Dlaczego ja?! Pam, pam, tralalala!
Cytat:
Brute Splicery, czyli potężnych jak jednorożce, napchanych ADAMEM do granic możliwości splicerów
Wiek: 20 Dołączył: 25 Maj 2008 Posty: 1078 Piwa: 28/14 Skąd: ja mam wiedzieć.
Wysłany: 2009-11-27, 20:39
Co do moda to działa chyba w tej i tej wersji językowej więc nie musisz mieć specjalnie angielskiej wersji. Ale pewności nie mam.
_________________ Hey! What's that's look? You don't like it do you? I don't need to by judged by YOU! By ANYONE! Screw you! Screw all you fucking doubster!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum