Wiek: 22 Dołączył: 24 Sie 2007 Posty: 249 Piwa: 15/8 Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-08-27, 00:32 Bioshock i Pixel Shader 2.0
Na oficjalnym forum Bioshocka można już poczytać o pierwszej modyfikacji do owej gry. I nie jest to byle co, gdyż w założeniach autora ma nam to umożliwić grę na kartach nie wspierających Pixel Shader 3.0. Póki co projekt nie jest ukończony, ale można już co nie co zobaczyć:
(drobne porównanie, przed i po użyciu modyfikacji)
PRZED PO
Wiek: 19 Dołączył: 27 Sie 2007 Posty: 2 Skąd: Poznań
Wysłany: 2007-08-27, 09:09
Moim skromnym zdaniem należy to raczej traktować jako ciekawostkę, aczkolwiek wciąż zdaję sobie sprawę, że to dopiero początki projektu. Będę naprawdę pełen szacunku dla tego człowieka jeżeli tak zmodyfikuje on grę, że także posiadacze starszych kart graficznych będą mogli w nią zagrać.
_________________
"Najbardziej nie zrozumiałe we wszechświecie jest to, że można go zrozumieć" Albert Einstein
Projekt może i ciekawy, ale moim zdaniem nie ma sensu grać w BIOSHOCKA, na starszych kartach graficznych Grafika jest jednym z głównych cech gry, dla których trzeba ją po prostu zobaczyć! Szkoda sobie psuć przyjemność z grania, na słabszych konfiguracjach.
Jednak rozumiem, że są ludzie którzy nie mogą sobie pozwolić na zakup lepszej karty graficznej, bądź całego komputera, więc dla nich jest szansa pogiercowania sobie w Bioshocka
A kto wie, może uda się osiągnąć małą różnicę pomiędzy Pixel Shader 2.0,a nowszym?
Gość
Wysłany: 2007-09-04, 19:19
Elldrigar napisał/a:
Projekt może i ciekawy, ale moim zdaniem nie ma sensu grać w BIOSHOCKA, na starszych kartach graficznych
A kto wie, może uda się osiągnąć małą różnicę pomiędzy Pixel Shader 2.0,a nowszym?
ale tu głównie chodzi o karty ATI x800, które są dość wydajne by grac na w nich w Bioshock,
gdyby nie te shader'y.
Wiek: 20 Dołączył: 24 Sie 2007 Posty: 53 Otrzymał 4 piw(a) Skąd: Siemiatycze
Wysłany: 2007-09-05, 17:07
Gość napisał/a:
Projekt może i ciekawy, ale moim zdaniem nie ma sensu grać w BIOSHOCKA, na starszych kartach graficznych
A kto wie, może uda się osiągnąć małą różnicę pomiędzy Pixel Shader 2.0,a nowszym?
Projekt jest jak najbardziej dobry. Nie każdego stać na porządną kartę graficzną, która obsługiwała by Pixel Shader 3.0. Wiele kart średniej klasy posiada Pixel Shader 2.0 i jeżeli już to umożliwiało by zagranie w BioShock to jest to naprawdę dobre, bo takie średnie karty nie są za drogie, może nie umożliwią one cieszenia się przepiękną grafiką ale dadzą możliwość zagrania w grę i poczucia jej wspaniałego klimatu.
_________________ I chwała, wieczna chwała, razem dźwigniemy jej brzemię. Wykuta niczym szabla w płomieniach śmierci.
--------------------------------------------------------
Gigabyte GA-MA69G-S3H/DualCore AMD Athlon 64 X2, 2300 MHz (11.5 x 200) 4400+/ATI RADEON HD 4850 512/256/ 2x1024MB Geil [dual] 800 Mhz DDR II/
Seagate Baracuda 250GB 7200rpms 16mb cache, SATA II/ Creative T3100 [2.1]/Amacrox Warrior AX450-PNF/Windows 7 Ultimate 64bit
Wysłany: 2007-09-17, 13:57 Działający SM 2.0 Patch
znalazłem patch umożliwiający granie w BIOSHOCK na kartach z SM 2.0 w odróżnieniu do tego który pojawił sie już na forum w temacie ten naprawde działa sam testowałem na swoim RADEON 9600 PRO 256 DDR i cały czas na nim gram można go pobrac z http://torrenty.org/torrent/150975 lub z http://bioshocksm2.blogspot.com/ POLECAM !!!!!!!!
Witam
No nie wiem czy to kwestia stać czy nie stać ja mam Radeona X850XT i póki co nie było tytułu którego by nie pociągną i by dalej tak było gdyby nie pewna brzydka właściwość rynku a właściwie firm które go tworzą, zmuszając klientów do ciągle nowych zakupów.
Na PS 2.0 i 3.0 można uzyskać takie same lub zbliżone wyglądem efekty graficzne gdyż obie wersje są w pełni programowalne różnica będzie tkwiła w łatwości programowania i wydajności w wypadku PS 3.0 do dwóch razy szybciej.
Krótko mówiąc można było bez problemu przygotować grę również pod wersję PS 2.0 ale parcie MS na Vistę i DX.10 oraz producentów kart graficznych, wymusza takie zachowania u producentów gier.
Może trochę przesadzam ale skoro u mnie to chodzi bo kilku zapaleńców zarwało kilka nocek to coś w tym jest.
Osobiście grałem na fixie z tematu tego AOHv4 w/ Lightbeams by Flint to jest fix AOXv4 ale dodatkowo ze smugami świateł wolumentarycznych wygląda bardziej klimatycznie.
A i jeszcze jedno na temat możliwości kart graficznych, możesz sobie kupić np. nową KG obsługującą PS 3.0 albo 4.0 i DX10 a nie zagrasz w BioShock bo po prostu z karty za 200zł nie wyciśniesz i tyle. Mając mocną KG z P.S 2.0 można by się jeszcze długo cieszyć grami o niesamowitych efektach graficznych i takie gry będą powstawać bo nie wszyscy producenci oprogramowania poddają się dyktatowi MS
Do SZYNEK: to raczej wina twojego sprzętu bo RADEON 9550 nie obsługuje SM 3.0.Co do twojego pytania to te patche mogą u ciebie działać ale cudów się nie spodziewaj bo większość z nich jest robiona z myślą o SM 2.0b którego RADEON 9550 też nie ma.W demie również działają a napewno ten http://www.paolofranchini...9b6a62c61ae02c8
Wiek: 18 Dołączył: 02 Paź 2007 Posty: 43 Otrzymał 1 piw(a) Skąd: South Park
Wysłany: 2007-10-02, 18:04
Jutro przychodzi mi nowy komputer ,niestety z powodu braków finansowych narazie postawię na zintegrowany układ graficzny z obsługą SM 2.0b i ciekawy jestem czy pujdzie mi BIOSHOCK.
Oto moja przyszła konfiguracja :
athlon x2 4400+
1gb ram
ati radeon x1200
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum