
dodał Sasza :: dnia 2010-03-13 14:23
Opis broni:
Wiertło (Drill):
Potężna broń którą mamy przytwierdzoną do naszego bohatera. Jest to broń do walki w zwarciu, która kilkoma ciosami powala przeciwnika na ziemię. Jej "amunicją" jest paliwo, które wiertło zużywa podczas kręcenia. Ta broń jak większość broni ma 3 stopnie ulepszenia:
-Zmniejszenie zużycia paliwa
Dzięki temu ulepszeniu wiertło zużywa znacznie mniej paliwa dzięki czemu możemy dłużej atakować przeciwników
-Zwiększenie obrażeń
Dzięki temu ulepszeniu nasze wiertło zadaj sporo więcej obrażeń.
-Tarcza
To ulepszenie odblokowuje się dopiero wtedy gdy wykonamy poprzednie dwa. Dzięki niemu nasze wiertło przy kręceniu tworzy dookoła nas tarcze która odbija kule przeciwników.
Wiertło ma też jeden "ukryty" atak. Po zbadaniu kamerą badawczą (o której później) Brute Splicer'a odblokowujemy możliwość szarżowania na przeciwnika. Atak ten jest dynamiczny i może dosięgnąć wroga oddalonego o parę naście metrów.
Nitownica (Rivet Gun):
Druga broń jaką mamy do dyspozycji w grze. Nitownica zastępuje nam pistolet z pierwszej odsłony serii. Jest to bardzo dobra broń (zwłaszcza po ulepszeniach) średniego dystansu. Posiada trzy rodzaje amunicji:
• Zwykły nit (Rivet):
Zadaje najmniej obrażeń ale w zamian za to najszybciej się z niego strzela.
• Gorący nit (Heavy Rivet):
Zadaje sporo więcej obrażeń niż zwykły nit, lecz znacząco wolniej się nim strzela.
• Nit pułapka (Trap Rivet):
Nit pułapka, jak sama nazwa wskazuje, bardzo przydatny do zakładania pułapek na wrogów. Po wejściu w laser, nit rani naszego wroga. Jeśli nie wszystkie nity pułapki zostaną zużyte możemy je z powrotem zebrać i wykorzystać później.
Ta broń również ma trzy poziomy ulepszenia.
• Zwiększenie obrażeń
• Zwiększenie pojemności magazynka
z 12 do 16
• Po wykonaniu wyżej wymienionych ulepszeń odblokowujemy możliwość zamontowania specjalnego urządzenia które będzie zapalało nity, dzięki czemu każdy trafiony przeciwnik stanie w płomieniach.
Urządzenie hackerskie (Hack tool):
Nie jest to może broń w bezpośrednim znaczeniu ale jest równie zabójczy. Dzięki temu urządzeniu możemy hakować wieżyczki, boty strażnicze, kamery, elektroniczne zamki, automaty aby służyły nam, otwarły drzwi bądź zmniejszyły cenę wszystkich rzeczy które oferują na sprzedaż. To urządzenie strzela specjalnymi elektrycznymi strzałkami dzięki którym możemy hakować urządzenia na odległość. Urządzenie hackerskie posiada trzy rodzaje strzałek:
• zwykła strzałka hackerska (Remote Hack Dart):
Strzelenie nią w jakieś urządzenie elektryczne pozwoli nam zhakować je dzięki krótkiej mini-gierce.
• Automatyczna strzałka(Auto-Hack Dart):
Dzięki niej nie musimy męczyć się mini-gierką, strzelamy i urządzenie już jest zhakowane.
• Mini działka(Mini-Turret):
Są naprawdę pomocne w obronie, po wystrzeleniu działko rozkłada się przez chwilkę po czym jest gotowe do siania śmierci wśród wrogów. Niestety nie jest ono tak wytrzymałe jak jego większy kuzyn ale spisuje się znakomicie.
Tej "broni" jako jednej z nielicznych nie możemy w żaden sposób ulepszyć. No może poza specjalnymi tonikami dzięki którym np. wydłużamy zieloną bądź niebieską belkę w mini-gierce itp.
Karabin maszynowy (Minigun):
Potężna broń która sieje zniszczeni w szeregach wroga. To potężne czterolufowe działko przyczepione do ręki naszego bohatera jest naprawdę śmiercionośną bronią średniego zasięgu, zwłaszcza że posiada trzy rodzaje amunicji:
-zwykła kalibru .50 cal (.50 Caliber Rounds):
dobra na każdy rodzaj wroga i najbardziej pospolita ale nie najlepsza w zabijaniu danego rodzaju wroga.
-przeciwpiechotna (Anti-Personal Rounds):
jak sama nazwa wskazuje, najlepsza na "organicznych" wrogów. Jest dość ciężka do znalezienia i droga w automatach, dlatego dobrze jest ją oszczędzać na lepsze okazje.
-przeciwpancerna (Armor-Percing Rounds):
znakomita do walki z Tatusiami, Siostrzyczkami oraz wszelaką ochroną w postaci wieżyczek, botów, kamer (lecz lepiej te ostatnie zhakować). Chyba jeszcze trudniejsza do znalezienia niż wersja przeciwpiechotna więc również dobrze jest ją oszczędzać.
Ta broń ma trzy stopnie ulepszenia:
- Zmniejszenie odrzutu:
Jak sama nazwa wskazuje zmniejsza odrzut przy wystrzale dzięki czemu możemy strzelać znacznie dłuższymi seriami.
- Zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
- Jak wyżej, trzeba dokonać poprzednich ulepszeń by odblokować to:
Dzięki temu ulepszeniu, wystrzelone pociski odbijają się od ścian raniąc wrogów ukrytych np. za winklem bądź inną przeszkodą.
Strzelba (Shotgun):
Potężna broń krótkiego zasięgu. Dwulufowa bestia rażąca trzema rodzajami amunicji:
- Śrut 00 (00 buck):
Amunicja dobra na wszystko, śrut potrafi razić kilku wrogów naraz.
- Amunicja wybuchowa(Phosphorus Buck):
Amunicja z opóźnionym zapłonem. Po trafieniu we wroga zapala się i po paru sekundach wybucha silnie raniąc wroga.
- Ciężka amunicja (Solid Slug):
Znakomita na "organicznych" wrogów. Potrafi przebić kilku naraz, po trafieniu wróg zostaje odepchnięty na kilka metrów.
Do strzelby możemy zainstalować trzy ulepszenia:
- zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
- Zwiększenie pojemności magazynka:
Zwiększa pojemność magazynka z 2 do 6 naboi
- Patent Tesli:
Jak wyżej ulepszenie to odblokowujemy bo dokonaniu dwóch poprzednich. Dzięki temu ulepszeniu co drugi strzał razi wroga prądem.
Kamera badawcza (Research Camera):
Podobnie jak urządzenie hackerskie, nie jest to broń sama w sobie lecz dzięki niej możemy stać się jeszcze potężniejsi. Kamera badawcza jest umieszczona na hełmie naszego bohatera. Gdy ją wybierzemy, wycelujemy we wroga i zaczniemy kręcić film, zostajemy przełączeni z powrotem na poprzednią broń jakiej używaliśmy. A wtedy już liczy się tylko w jak bardzo efektowny sposób zgładzimy naszego wroga, im bardziej efektowny tym więcej punktów badawczych zyskamy, a im więcej punktów badawczych tym więcej bonusów.
Niestety ta broń nie ma ani innych rodzajów amunicji, ani nie można jej ulepszać, poza tonikami.
Wyrzutnia harpunów (Spear gun):
Znakomita broń do walki na duży dystans. Jest niczym doskonała snajperka w rękach Delty, aczkolwiek dość powolna. Potrafi strzelać trzema rodzajami amunicji:
-zwykły harpun (Spear Ammo):
Jak sama nazwa wskazuje nie ma w nim żadnych udziwnień, po prostu leci i rani bądź zabija wroga.
-harpun Rakieta (Rocket Spear Ammo):
Harpun z małym silniczkiem odrzutowym. Jest niczym mały fajerwerk który z ogromną szybkością leci w kierunku naszego przeciwnika. Po wbiciu przeciąga wroga przez parę metrów po ziemi po czym wybucha zapalając go. Znakomita amunicja na każdy rodzaj przeciwnika.
-harpun pułapka (Trap Spear Ammo):
Dzięki tej amunicji możemy zastawiać pułapki na wrogów. Po wystrzeleniu harpuna w ścianę, z jego końcówki wylatuje dość cienka linka która wbija się w sąsiednią ścianę, przez linkę przepływa prąd. Gdy przeciwnik przejdzie przez pułapkę zostaje dotkliwie porażony prądem.
Do tej broni również istnieją trzy ulepszenia:
-zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
-ulepszenie narządzi optycznych:
Powiększa zoom optyczny dzięki czemu możemy dokładniej wycelować we wroga.
-Zwiększenie szybkostrzelności:
To osiągnięcie jest dostępne po dokonaniu dwóch poprzednich. Znacząco zwiększa szybkostrzelność naszej broni, co czyni z niej śmiercionośną zabawkę.
Granatnik (Grenade launcher):
Największa i najbardziej wybuchowa broń Delty. Jest bardzo powolna ale nadrabia to siłą rażenia.
Strzela trzema rodzajami amunicji:
- granat odłamkowy (Frag grenade):
Wybucha po zetknięciu się z jakąś powierzchnią. Znakomita na wszystkich wrogów.
- Pocisk samonaprowadzający (Heat Seeking Rocket):
Wyceluj, strzel i zapomnij. Tak w skrócie można opisać ten pocisk. Gdy dobrze wycelujesz dosięgnie wroga nawet jeśli jest naprawdę szybki.
- Miny samoprzylepne (Proximity mines):
To również znakomita amunicja do zastawiania pułapek. Nie wybuchnie dopóki nie zbliży się do niego wróg. Nie martwcie się, my możemy nawet po niej skakać i nic nam nie zrobi.
Uwaga! Nie należy pomylić swojej miny, z miną Rosiego, nasza ma zieloną otoczkę dzięki której powinniśmy ją odróżnić.
Trzy ulepszenia jakie możemy dokonać w granatniku:
- zwiększenie pojemności magazynka:
Zwiększa pojemność magazynka z 3 do 5
- zwiększenie zadawanych obrażeń:
jak sama nazwa wskazuje zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom
- To ulepszenie odblokowuje się po dokonaniu dwóch powyższych.
Dzięki temu ulepszeniu nasz granat odłamkowy, pocisk samonaprowadzający i mina samoprzylepna po wybuchu rozpada się na kilka mniejszych z których każdy ma podobną siłę wybuchu. Świetne ulepszenie do "oczyszczania" pomieszczeń.
- Wiertło (Drill)
- Nitownica (Rivet gun)
- Urządzenie hackerskie (hack tool)
- Karabin maszynowy (Minigun)
- Strzelba (Shotgun)
- Kamera badawcza (Research Camera)
- Wyrzutnia Harpunów (Speargun)
- Granatnik (Grenade Launcher)
Wiertło (Drill):
Potężna broń którą mamy przytwierdzoną do naszego bohatera. Jest to broń do walki w zwarciu, która kilkoma ciosami powala przeciwnika na ziemię. Jej "amunicją" jest paliwo, które wiertło zużywa podczas kręcenia. Ta broń jak większość broni ma 3 stopnie ulepszenia:
-Zmniejszenie zużycia paliwa
Dzięki temu ulepszeniu wiertło zużywa znacznie mniej paliwa dzięki czemu możemy dłużej atakować przeciwników
-Zwiększenie obrażeń
Dzięki temu ulepszeniu nasze wiertło zadaj sporo więcej obrażeń.
-Tarcza
To ulepszenie odblokowuje się dopiero wtedy gdy wykonamy poprzednie dwa. Dzięki niemu nasze wiertło przy kręceniu tworzy dookoła nas tarcze która odbija kule przeciwników.
Wiertło ma też jeden "ukryty" atak. Po zbadaniu kamerą badawczą (o której później) Brute Splicer'a odblokowujemy możliwość szarżowania na przeciwnika. Atak ten jest dynamiczny i może dosięgnąć wroga oddalonego o parę naście metrów.
Nitownica (Rivet Gun):
Druga broń jaką mamy do dyspozycji w grze. Nitownica zastępuje nam pistolet z pierwszej odsłony serii. Jest to bardzo dobra broń (zwłaszcza po ulepszeniach) średniego dystansu. Posiada trzy rodzaje amunicji:
• Zwykły nit (Rivet):
Zadaje najmniej obrażeń ale w zamian za to najszybciej się z niego strzela.
• Gorący nit (Heavy Rivet):
Zadaje sporo więcej obrażeń niż zwykły nit, lecz znacząco wolniej się nim strzela.
• Nit pułapka (Trap Rivet):
Nit pułapka, jak sama nazwa wskazuje, bardzo przydatny do zakładania pułapek na wrogów. Po wejściu w laser, nit rani naszego wroga. Jeśli nie wszystkie nity pułapki zostaną zużyte możemy je z powrotem zebrać i wykorzystać później.
Ta broń również ma trzy poziomy ulepszenia.
• Zwiększenie obrażeń
• Zwiększenie pojemności magazynka
z 12 do 16
• Po wykonaniu wyżej wymienionych ulepszeń odblokowujemy możliwość zamontowania specjalnego urządzenia które będzie zapalało nity, dzięki czemu każdy trafiony przeciwnik stanie w płomieniach.
Urządzenie hackerskie (Hack tool):
Nie jest to może broń w bezpośrednim znaczeniu ale jest równie zabójczy. Dzięki temu urządzeniu możemy hakować wieżyczki, boty strażnicze, kamery, elektroniczne zamki, automaty aby służyły nam, otwarły drzwi bądź zmniejszyły cenę wszystkich rzeczy które oferują na sprzedaż. To urządzenie strzela specjalnymi elektrycznymi strzałkami dzięki którym możemy hakować urządzenia na odległość. Urządzenie hackerskie posiada trzy rodzaje strzałek:
• zwykła strzałka hackerska (Remote Hack Dart):
Strzelenie nią w jakieś urządzenie elektryczne pozwoli nam zhakować je dzięki krótkiej mini-gierce.
• Automatyczna strzałka(Auto-Hack Dart):
Dzięki niej nie musimy męczyć się mini-gierką, strzelamy i urządzenie już jest zhakowane.
• Mini działka(Mini-Turret):
Są naprawdę pomocne w obronie, po wystrzeleniu działko rozkłada się przez chwilkę po czym jest gotowe do siania śmierci wśród wrogów. Niestety nie jest ono tak wytrzymałe jak jego większy kuzyn ale spisuje się znakomicie.
Tej "broni" jako jednej z nielicznych nie możemy w żaden sposób ulepszyć. No może poza specjalnymi tonikami dzięki którym np. wydłużamy zieloną bądź niebieską belkę w mini-gierce itp.
Karabin maszynowy (Minigun):
Potężna broń która sieje zniszczeni w szeregach wroga. To potężne czterolufowe działko przyczepione do ręki naszego bohatera jest naprawdę śmiercionośną bronią średniego zasięgu, zwłaszcza że posiada trzy rodzaje amunicji:
-zwykła kalibru .50 cal (.50 Caliber Rounds):
dobra na każdy rodzaj wroga i najbardziej pospolita ale nie najlepsza w zabijaniu danego rodzaju wroga.
-przeciwpiechotna (Anti-Personal Rounds):
jak sama nazwa wskazuje, najlepsza na "organicznych" wrogów. Jest dość ciężka do znalezienia i droga w automatach, dlatego dobrze jest ją oszczędzać na lepsze okazje.
-przeciwpancerna (Armor-Percing Rounds):
znakomita do walki z Tatusiami, Siostrzyczkami oraz wszelaką ochroną w postaci wieżyczek, botów, kamer (lecz lepiej te ostatnie zhakować). Chyba jeszcze trudniejsza do znalezienia niż wersja przeciwpiechotna więc również dobrze jest ją oszczędzać.
Ta broń ma trzy stopnie ulepszenia:
- Zmniejszenie odrzutu:
Jak sama nazwa wskazuje zmniejsza odrzut przy wystrzale dzięki czemu możemy strzelać znacznie dłuższymi seriami.
- Zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
- Jak wyżej, trzeba dokonać poprzednich ulepszeń by odblokować to:
Dzięki temu ulepszeniu, wystrzelone pociski odbijają się od ścian raniąc wrogów ukrytych np. za winklem bądź inną przeszkodą.
Strzelba (Shotgun):
Potężna broń krótkiego zasięgu. Dwulufowa bestia rażąca trzema rodzajami amunicji:
- Śrut 00 (00 buck):
Amunicja dobra na wszystko, śrut potrafi razić kilku wrogów naraz.
- Amunicja wybuchowa(Phosphorus Buck):
Amunicja z opóźnionym zapłonem. Po trafieniu we wroga zapala się i po paru sekundach wybucha silnie raniąc wroga.
- Ciężka amunicja (Solid Slug):
Znakomita na "organicznych" wrogów. Potrafi przebić kilku naraz, po trafieniu wróg zostaje odepchnięty na kilka metrów.
Do strzelby możemy zainstalować trzy ulepszenia:
- zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
- Zwiększenie pojemności magazynka:
Zwiększa pojemność magazynka z 2 do 6 naboi
- Patent Tesli:
Jak wyżej ulepszenie to odblokowujemy bo dokonaniu dwóch poprzednich. Dzięki temu ulepszeniu co drugi strzał razi wroga prądem.
Kamera badawcza (Research Camera):
Podobnie jak urządzenie hackerskie, nie jest to broń sama w sobie lecz dzięki niej możemy stać się jeszcze potężniejsi. Kamera badawcza jest umieszczona na hełmie naszego bohatera. Gdy ją wybierzemy, wycelujemy we wroga i zaczniemy kręcić film, zostajemy przełączeni z powrotem na poprzednią broń jakiej używaliśmy. A wtedy już liczy się tylko w jak bardzo efektowny sposób zgładzimy naszego wroga, im bardziej efektowny tym więcej punktów badawczych zyskamy, a im więcej punktów badawczych tym więcej bonusów.
Niestety ta broń nie ma ani innych rodzajów amunicji, ani nie można jej ulepszać, poza tonikami.
Wyrzutnia harpunów (Spear gun):
Znakomita broń do walki na duży dystans. Jest niczym doskonała snajperka w rękach Delty, aczkolwiek dość powolna. Potrafi strzelać trzema rodzajami amunicji:
-zwykły harpun (Spear Ammo):
Jak sama nazwa wskazuje nie ma w nim żadnych udziwnień, po prostu leci i rani bądź zabija wroga.
-harpun Rakieta (Rocket Spear Ammo):
Harpun z małym silniczkiem odrzutowym. Jest niczym mały fajerwerk który z ogromną szybkością leci w kierunku naszego przeciwnika. Po wbiciu przeciąga wroga przez parę metrów po ziemi po czym wybucha zapalając go. Znakomita amunicja na każdy rodzaj przeciwnika.
-harpun pułapka (Trap Spear Ammo):
Dzięki tej amunicji możemy zastawiać pułapki na wrogów. Po wystrzeleniu harpuna w ścianę, z jego końcówki wylatuje dość cienka linka która wbija się w sąsiednią ścianę, przez linkę przepływa prąd. Gdy przeciwnik przejdzie przez pułapkę zostaje dotkliwie porażony prądem.
Do tej broni również istnieją trzy ulepszenia:
-zwiększenie obrażeń:
Zwiększa obrażenia zadawane wrogom
-ulepszenie narządzi optycznych:
Powiększa zoom optyczny dzięki czemu możemy dokładniej wycelować we wroga.
-Zwiększenie szybkostrzelności:
To osiągnięcie jest dostępne po dokonaniu dwóch poprzednich. Znacząco zwiększa szybkostrzelność naszej broni, co czyni z niej śmiercionośną zabawkę.
Granatnik (Grenade launcher):
Największa i najbardziej wybuchowa broń Delty. Jest bardzo powolna ale nadrabia to siłą rażenia.
Strzela trzema rodzajami amunicji:
- granat odłamkowy (Frag grenade):
Wybucha po zetknięciu się z jakąś powierzchnią. Znakomita na wszystkich wrogów.
- Pocisk samonaprowadzający (Heat Seeking Rocket):
Wyceluj, strzel i zapomnij. Tak w skrócie można opisać ten pocisk. Gdy dobrze wycelujesz dosięgnie wroga nawet jeśli jest naprawdę szybki.
- Miny samoprzylepne (Proximity mines):
To również znakomita amunicja do zastawiania pułapek. Nie wybuchnie dopóki nie zbliży się do niego wróg. Nie martwcie się, my możemy nawet po niej skakać i nic nam nie zrobi.
Uwaga! Nie należy pomylić swojej miny, z miną Rosiego, nasza ma zieloną otoczkę dzięki której powinniśmy ją odróżnić.
Trzy ulepszenia jakie możemy dokonać w granatniku:
- zwiększenie pojemności magazynka:
Zwiększa pojemność magazynka z 3 do 5
- zwiększenie zadawanych obrażeń:
jak sama nazwa wskazuje zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom
- To ulepszenie odblokowuje się po dokonaniu dwóch powyższych.
Dzięki temu ulepszeniu nasz granat odłamkowy, pocisk samonaprowadzający i mina samoprzylepna po wybuchu rozpada się na kilka mniejszych z których każdy ma podobną siłę wybuchu. Świetne ulepszenie do "oczyszczania" pomieszczeń.


















