Avatar: PiotrW
Shader Model 2.0
dodał PiotrW :: dnia 2007-09-29 19:23
Na samym początku wyjaśnijmy coś:

  1. Ten artykuł może, ale nie musi pomóc użytkownikom kart nie obsługujących ShaderModel 3.0


  2. Lista układów kart graficznych, których posiadacze powinni się tym artykułem zainteresować:

    • ATI/AMD Radeon: 9500, 9500 Pro, 9550, 9550 SE, 9550 XT, 9600, 9600 SE, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800, 9800 SE, 9800 Pro, 9800 XT, X300 HM, X300, X300 SE, X550, X600 Pro, X600 XT, X700, X700 Pro, X700 XT, X800 SE, X800 GT, X800, X800 GTO, X800 Pr, X800 GTO2, X800 XL, X800 XT, X800 XT PE, X850 Pro, X850 XT, X850 XT PE

    • Nvidia GeForce: FX 5200, FX 5200 Ultra, FX 5500, FX 5600, FX 5600 Ultra, FX 5600 XT, FX 5700 FX, 5700 LE FX, 5700 Ultra, FX 5800, FX 5800 Ultra, FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5900 XT, FX 5950


  3. Najświeższe informacje o nowych modach dla kart z ShaderModel 2.0 zawsze możemy znaleźć na tym forum. Dane zamieszczone w tym artykule mogą być nieaktualne! (ostatnia aktualizacja 29 września 2007)

  4. W razie problemów zapraszamy na nasze forum do odpowiedniego tematu: klik



Zaczynamy, jeżeli przeczytałeś wymagania gry, to zdajesz sobie sprawę, iż BioShock domyślnie do sprawnego(hehe...) działania wymaga karty graficznej wspierającej ShaderModel 3.0 - jedna z "zalet" Unreal Engine 3 na którym powstał BioShock.

Jednakże, nie wszystko jest stracone, gdyż dzięki pracy "domowych" programistów powstało kilka modyfikacji umożliwiających grę w BioShocka na kartach wcześniej przeze mnie wymienionych. Wśród kilku modyfikacji można wyłonić tak naprawdę trzy warte uwagi projekty. Są to: "Phazz", "FlintFix" i "AOH". (wszystkie trzy nazwy powstałly od nicków autorów owych modów...)

Żeby nie było tak łatwo, powyższe modyfikacje możemy podzielić jeszcze na te które wspierają karty obsługujące ShaderModel 2.0 ShaderModel 2.0b oraz te które wspierają tylko ShaderModel 2.0b.

Phazz, FlintFix - ShaderModel 2.0, 2.0b
AOH - ShaderModel 2.0b

Zanim przejdę, do prezentacji "wielkiej trójki", chciałbym jeszcze wspomnieć o efektach ubocznych tych modyfikacji:

  • Wydłużony czas ładowania poziomów nawet od 5 do 10 minut(!) (trwają prace nad poprawieniem tego "błędu" - klik)

  • Możliwe występowanie "artefaktów" - kolorowe figury, lub przekłamania graficzne

  • Mogą występować wyrzucania do pulpitu

  • Mogą wystąpić problemy z jasnością niektórych elementów

  • Przed instalacją każdych z tych modyfikacji należy usunąć "ShaderCache.pcs"




Phazz
Link na forum: klik
Wersja: 5th preview
Download: 213,17 KB

Screeny:
Image Image


Najważniejsze wady:

  • Występujące białe plamy na wodzie w kilku miejscach

  • Białe krzesła


Zalety:

  • Działa...


Zalecane ustawienia w plikach .ini
UseSpecCubeMap=False, GlobalLighting=Off, Shadows=Off, pozostałe ON/HIGH



FlintFix
Link a forum: klik
Wersja: V1.6
Download: 32,06 KB

Screeny:


Najważniejsze wady:

  • Białe plamy na wodzie (czasami)

  • Problemy z oświetleniem (ciemne plamy)


Zalety:

  • Większa wydajność względem Phazz


Zalecene ustawienia w plikach .ini
VSYNC=Off
HighDetailShaders=True
Shadows=False
RealTimeReflection=True
PostProcessing=True
HardwareOcclusion=True
UseRippleSystem=True
UseHighDetailSoftParticles=True
UseSpecCubeMap=False
UseDistortion=True
GlobalLighting=Off




AOH
Link na forum: klik
Strona www: klik
Wersja: 4
Download: 42,6 KB

Screeny:


Najważniejsze wady:

  • Pisany z myślą o kartach wspierających ShaderModel 2.0b

  • Problemy z oświetleniem (ciemne plamy)


Zalety:

  • Podobno jest najlepszą z dostępnych modyfikacji



Copyright © BioShock City 2007 - 2010
Engine powered by MalkoCMS