dodał PiotrW :: dnia 2008-08-18 23:23
Hakowanie
Podczas swojej przygody w Rapture napotkamy wiele automatów oraz maszyn będących system obronnym miasta. Do większości z nich będziemy mogli się włamać. Czynność ta polega rozwiązaniu niezbyt skomplikowanej łamigłówki, a właściwie to jest to swego rodzaju mini-gierka. Zadaniem naszym, jest tak ustawić pola z rurami, aby umożliwić przepływ cieczy przez nie z punktu A do punktu B. Na początkowych etapach gry hakowanie jest dość proste, lecz w miarę postępu w grze poziom trudności zdecydowanie wzrasta. Dobrym udogodnieniem ze strony twórców gry, jest ekran który nam się ukazuje przed rozpoczęciem włamywania. Możemy z niego odczytać jak trudny będzie włam do danej maszyny, oraz co zyskamy po włamaniu się do niej. Dodatkowo możemy wybrać na nim opcję wykupu (wtedy za odpowiednią sumę pieniężną automat zostanie automatycznie shakowany) bądź skorzystać z Auto-hakera (jeśli takowym dysponujemy). Kolejną możliwością ułatwienia sobie życia jest wcześniejsze zamrożenie urządzania do którego się włamujemy (miotaczem chemicznym bądź zimowym uderzeniem), lub skorzystanie z odpowiednich toników inżynieryjnych - w obu tych przypadkach, poziom trudności włamu się obniży.
Korzyści jakie daje nam włamywanie:
Po więcej informacji na temat hakowania zapraszam tutaj.
Stacje Zdrowia (ang. Health Station)

Stacje zdrowia jak nie trudno się domyślić leczą gracza, a dokładnie całą energię za opłatą w wysokości 16$ (po shakowaniu 10$). Jest to dużo tańsza i bardziej opłacalna forma leczenia się niż za pomocą apteczek, które kosztują więcej, a przywracają mniej zdrowia. Należy jednak uważać, gdyż przeciwnicy także mogą z nich korzystać! Jako małą wskazówkę dodam, że po zniszczeniu takiej maszyny (np. kluczem) wypada z niej darmowa apteczka - warto ten fakt wykorzystywać jeżeli jesteśmy już pewni, że nie będziemy więcej używać danej stacji.
Cyrk Wartości (ang. Vending Machines)

Automat ten jest zbliżony do znanych nam z życia automatów z batonikami, z tą różnicą, że w nim oprócz batoników kupisz jeszcze np. apteczki, strzykawki z Ewą czy amunicję. Przed zakupami zawsze jest lepiej się włamać do niego, można wtedy sporo zaoszczędzić.
Ammo Banditos

Mój ulubiony - ze względu na design, oraz dźwięki które wydaje :) Jak już sama nazwa wskazuje (zresztą wygląd też wiele mówi) w automacie tym możemy zaopatrywać się w amunicję. Osobiście korzystałem z niego wyłącznie w ostateczności, gdyż ceny amunicji są dość wygórowane moim zdaniem.
Ogród Obfitości (ang. Gatherer's Garden)

Jest to jeden z najważniejszych automatów w grze. To właśnie w nim możemy wydawać naszego z trudem zdobytego Adama, na zwiększenie poziomu życia, Ewy, czy wreszcie nowe sloty na plazmidy/toniki, bądź po prostu plazmidy/toniki oraz ich ulepszenia.
Bank Genów (ang. Gene Banks)

Jak wiemy podczas gry można nosić przy sobie ograniczoną liczbę plazmidów oraz toników. Reszta zebranych przez nas ulepszeń genetycznych ląduje właśnie w Banku Genów. Podczas każdej "wizyty w nim" możemy wymienić wybrane aktualnie używane przez nas plazmidy/toniki na te znajdujące się w banku.
Władza w ręce Ludu (ang. Power to the People)

Najrzadszy z automatów występujących w grze, a także najtrudniejszy do odszukania. W całej grze występuje tylko dwanaście sztuk. Automat ten umożliwia nam dokonania modyfikacji posiadanej przez nas broni, z tym zastrzeżeniem, że jeden automat = jedna modyfikacja, gdyż zaraz po użyciu go ulega on zniszczeniu i nie nadaje się już do użytku.
Więcej szczegółów pojawi się w przygotowywanym przeze mnie artykule poświęconym wyłącznie temu automatowi.
Wy-Twórca (ang. U-Invent)

Automat ten napotykamy dopiero po kilku etapach. Z jego pomocą możemy nic nie warte śrubki, kable i inne "śmieci" przerobić np. na pożądaną przez nas amunicję. Każdy wytworzony przez nas w ten sposób przedmiot kosztuje nas daną liczbę różnych materiałów.
Po więcej szczegółów zapraszam tutaj: KLIK
Komora witalna (ang.Vita-chamber)

Jest to swego rodzaju wariacja znanego nam wszystkim z innych gier "checkpoint'u". Jeżeli zginiemy, zamiast zaczynać grę od ostatniego zapisu, odradzamy się w ostatnio miniętej komorze z połową energii. Różnica pomiędzy komorami witalnymi, a tradycyjnymi checkpoint'ami jest taka, że po naszym odrodzeniu się świat gry jest dokładnie taki sam jak tuż przed naszą śmiercią. To znaczy, jeżeli zginęliśmy dajmy na to podczas walki z Big Daddym, to po naszym odrodzeniu w komorze witalnej on będzie miał tyle życia ile mu zostało zanim nas zabił, nie musimy rozpoczynać z nim walki od początku.
Wieżyczki (ang. Turrets)

Wieżyczki są częścią systemu obrony Rapture, w grze występują ich dwa rodzaje: pierwsze są czymś w stylu minugunów, a drugie wyrzutni rakiet. Oba rodzaje są bardzo niebezpiecznie, i potrafią skutecznie utrudnić walkę z genofagami bądź tatuśkami jeżeli wcześniej się ich (wieżyczek) nie pozbędziemy bądź ich nie shakujemy (zdecydowanie lepsze rozwiązanie).
Boty

Bardzo-irytujące-latające-działka. Z reguły atakują nas gdy wywołamy alarm (wejdziemy w zasięg kamery, bądź nie powiedzie się nam hakowanie), ale bywa także, że są posłuszne jakiemuś genofagowi, i poruszają się za nim jakby były jego ochroniarzem. Najlepiej jest porazić takiego prądem, a następnie shakować, aby nam "służył", gdyż świetnie sprawdza się jako dodatkowa siła ognia, a przy okazji można zaoszczędzić trochę amunicji.
Kamery

Po wejściu w zasięg kamery uruchamia się kilku sekundowy alarm, podczas którego jesteśmy atakowani przez kolejne "fale" botów, w takiej sytuacji rozwiązaniem jest wyłączenie alarmu przy panelu kontrolnym botów (oczywiście za odpowiednią opłatą). Aby uniknąć takich sytuacji najlepiej jest podejść niespostrzeżenie(albo porazić ją wpierw prądem) do kamery i ją shakować (aby przestała reagować na naszą obecność), albo po prostu szybko ją rozwalić.
Podziękowania za pomoc i uwagi dla: Szynka oraz Saszy
Podczas swojej przygody w Rapture napotkamy wiele automatów oraz maszyn będących system obronnym miasta. Do większości z nich będziemy mogli się włamać. Czynność ta polega rozwiązaniu niezbyt skomplikowanej łamigłówki, a właściwie to jest to swego rodzaju mini-gierka. Zadaniem naszym, jest tak ustawić pola z rurami, aby umożliwić przepływ cieczy przez nie z punktu A do punktu B. Na początkowych etapach gry hakowanie jest dość proste, lecz w miarę postępu w grze poziom trudności zdecydowanie wzrasta. Dobrym udogodnieniem ze strony twórców gry, jest ekran który nam się ukazuje przed rozpoczęciem włamywania. Możemy z niego odczytać jak trudny będzie włam do danej maszyny, oraz co zyskamy po włamaniu się do niej. Dodatkowo możemy wybrać na nim opcję wykupu (wtedy za odpowiednią sumę pieniężną automat zostanie automatycznie shakowany) bądź skorzystać z Auto-hakera (jeśli takowym dysponujemy). Kolejną możliwością ułatwienia sobie życia jest wcześniejsze zamrożenie urządzania do którego się włamujemy (miotaczem chemicznym bądź zimowym uderzeniem), lub skorzystanie z odpowiednich toników inżynieryjnych - w obu tych przypadkach, poziom trudności włamu się obniży.
Korzyści jakie daje nam włamywanie:
- Stacja zdrowia - tańsze apteczki (z 16$ na 10$), dodatkowo wydziela trujące opary na (zamiast leczyć) przeciwnika gdy ten próbuje jej użyć.
- Cyrk Wartości (ang. Vending Machines) - obniża prawie o połowę koszt przedmiotów które można zakupić w automacie.
- Ammo Banditos - po włamaniu się możemy zakupić więcej rodzajów amunicji.
- Wy-Twórca (ang. U-Invent) - zmniejsza się liczba materiałów do wyprodukowania danego przedmiotu.
- Boty, wieżyczki - zamiast nas zaczynają atakować naszych przeciwników (dodatkowo boty poruszają się za nami, dopóki nie ulegną zniszczeniu)
- Kamera - przestaje reagować na naszą obecność w jej zasięgu, a gdy "zauważy" naszego wroga wysyła na niego boty.
- Sejfy, drzwi - wszelkie zamki - otwierają się :)
Po więcej informacji na temat hakowania zapraszam tutaj.
Stacje Zdrowia (ang. Health Station)

Stacje zdrowia jak nie trudno się domyślić leczą gracza, a dokładnie całą energię za opłatą w wysokości 16$ (po shakowaniu 10$). Jest to dużo tańsza i bardziej opłacalna forma leczenia się niż za pomocą apteczek, które kosztują więcej, a przywracają mniej zdrowia. Należy jednak uważać, gdyż przeciwnicy także mogą z nich korzystać! Jako małą wskazówkę dodam, że po zniszczeniu takiej maszyny (np. kluczem) wypada z niej darmowa apteczka - warto ten fakt wykorzystywać jeżeli jesteśmy już pewni, że nie będziemy więcej używać danej stacji.
Cyrk Wartości (ang. Vending Machines)

Automat ten jest zbliżony do znanych nam z życia automatów z batonikami, z tą różnicą, że w nim oprócz batoników kupisz jeszcze np. apteczki, strzykawki z Ewą czy amunicję. Przed zakupami zawsze jest lepiej się włamać do niego, można wtedy sporo zaoszczędzić.
Ammo Banditos

Mój ulubiony - ze względu na design, oraz dźwięki które wydaje :) Jak już sama nazwa wskazuje (zresztą wygląd też wiele mówi) w automacie tym możemy zaopatrywać się w amunicję. Osobiście korzystałem z niego wyłącznie w ostateczności, gdyż ceny amunicji są dość wygórowane moim zdaniem.
Ogród Obfitości (ang. Gatherer's Garden)

Jest to jeden z najważniejszych automatów w grze. To właśnie w nim możemy wydawać naszego z trudem zdobytego Adama, na zwiększenie poziomu życia, Ewy, czy wreszcie nowe sloty na plazmidy/toniki, bądź po prostu plazmidy/toniki oraz ich ulepszenia.
Bank Genów (ang. Gene Banks)

Jak wiemy podczas gry można nosić przy sobie ograniczoną liczbę plazmidów oraz toników. Reszta zebranych przez nas ulepszeń genetycznych ląduje właśnie w Banku Genów. Podczas każdej "wizyty w nim" możemy wymienić wybrane aktualnie używane przez nas plazmidy/toniki na te znajdujące się w banku.
Władza w ręce Ludu (ang. Power to the People)

Najrzadszy z automatów występujących w grze, a także najtrudniejszy do odszukania. W całej grze występuje tylko dwanaście sztuk. Automat ten umożliwia nam dokonania modyfikacji posiadanej przez nas broni, z tym zastrzeżeniem, że jeden automat = jedna modyfikacja, gdyż zaraz po użyciu go ulega on zniszczeniu i nie nadaje się już do użytku.
Więcej szczegółów pojawi się w przygotowywanym przeze mnie artykule poświęconym wyłącznie temu automatowi.
Wy-Twórca (ang. U-Invent)

Automat ten napotykamy dopiero po kilku etapach. Z jego pomocą możemy nic nie warte śrubki, kable i inne "śmieci" przerobić np. na pożądaną przez nas amunicję. Każdy wytworzony przez nas w ten sposób przedmiot kosztuje nas daną liczbę różnych materiałów.
Po więcej szczegółów zapraszam tutaj: KLIK
Komora witalna (ang.Vita-chamber)

Jest to swego rodzaju wariacja znanego nam wszystkim z innych gier "checkpoint'u". Jeżeli zginiemy, zamiast zaczynać grę od ostatniego zapisu, odradzamy się w ostatnio miniętej komorze z połową energii. Różnica pomiędzy komorami witalnymi, a tradycyjnymi checkpoint'ami jest taka, że po naszym odrodzeniu się świat gry jest dokładnie taki sam jak tuż przed naszą śmiercią. To znaczy, jeżeli zginęliśmy dajmy na to podczas walki z Big Daddym, to po naszym odrodzeniu w komorze witalnej on będzie miał tyle życia ile mu zostało zanim nas zabił, nie musimy rozpoczynać z nim walki od początku.
Wieżyczki (ang. Turrets)

Wieżyczki są częścią systemu obrony Rapture, w grze występują ich dwa rodzaje: pierwsze są czymś w stylu minugunów, a drugie wyrzutni rakiet. Oba rodzaje są bardzo niebezpiecznie, i potrafią skutecznie utrudnić walkę z genofagami bądź tatuśkami jeżeli wcześniej się ich (wieżyczek) nie pozbędziemy bądź ich nie shakujemy (zdecydowanie lepsze rozwiązanie).
Boty

Bardzo-irytujące-latające-działka. Z reguły atakują nas gdy wywołamy alarm (wejdziemy w zasięg kamery, bądź nie powiedzie się nam hakowanie), ale bywa także, że są posłuszne jakiemuś genofagowi, i poruszają się za nim jakby były jego ochroniarzem. Najlepiej jest porazić takiego prądem, a następnie shakować, aby nam "służył", gdyż świetnie sprawdza się jako dodatkowa siła ognia, a przy okazji można zaoszczędzić trochę amunicji.
Kamery

Po wejściu w zasięg kamery uruchamia się kilku sekundowy alarm, podczas którego jesteśmy atakowani przez kolejne "fale" botów, w takiej sytuacji rozwiązaniem jest wyłączenie alarmu przy panelu kontrolnym botów (oczywiście za odpowiednią opłatą). Aby uniknąć takich sytuacji najlepiej jest podejść niespostrzeżenie(albo porazić ją wpierw prądem) do kamery i ją shakować (aby przestała reagować na naszą obecność), albo po prostu szybko ją rozwalić.
Podziękowania za pomoc i uwagi dla: Szynka oraz Saszy



















