Avatar: PiotrW
Hakowanie
dodał PiotrW :: dnia 2008-08-27 18:07
Jednym ze sposobów ułatwienia sobie życia w Bioshock’u jest hakowanie umieszczonych w grze maszyn. Wystarczy podejść do jednego z urządzeń i wcisnąć odpowiedni klawisz (domyślnie: "v"), aby rozpocząć proces włamywania.

Cała zabawa sprowadza się do takiego poprowadzenia cieczy, żeby "bezpiecznie" dotarła z punktu A do punktu B. Aby tego dokonać, należy odsłaniać kolejne znaki zapytania i składać powstałe elementy w rurociąg. Na początku może się to wydawać banalne ale z czasem ciecz płynie coraz szybciej, a niebezpiecznych pól jest coraz więcej.

przykład planszy do hakowania




Rodzaje pól:

  • pole nieodsłonięte jest to pole nieodsłonięte. Po kliknięciu na nie myszką zamieni się w któryś z poniższych rodzajów. Skierowanie cieczy na jedno z takich nieodkrytych pól kończy się krótki spięciem, czyli utratą części zdrowia




  • zwykłe pole zwykłe pole 2zwykłe pola, za pomocą których "sterujemy" cieczą







  • spowalniające poleciecz płynie tym polem wolniej, dzięki czemu zyskujemy nieco czasu







  • przyspieszające poleciecz płynie przez to pole szybciej, przez co mamy mniej czasu. Nie polecam stosować bez potrzeby





  • przeciążeniejeśli skierujemy ciecz na to pole, spowodujemy przeciążenie maszyny, czego skutkiem jest utrata niemal całego pasku zdrowia






  • alarmpole to powoduje alarm, czyli aktywowanie botów








Sposoby na ułatwienie hakowania:

  • Skupiony hakertonik "Skupiony Haker" redukuje liczbę pól powodujących przeciążenie





  • Ekspert włamaniatonik "Ekspert Włamania" zmniejsza liczbę pól powodujących przeciążenie oraz pól powodujących alarm




  • Rozbrajanie alarmówtonik "Rozbrajanie alarmów", zmniejsza liczbę pól powodujących alarm





  • Szybki hakerpo zastosowaniu toniku "Szybki Haker", przepływ cieczy zostaje spowolniony




  • Ekspert bezpieczeństwatonik "Ekspert Bezpieczeństwa" działa na takiej samej zasadzie jak "Szybki Haker" ale ma wpływ tylko na kamery, wieżyczki i boty




  • Łamacz Szyfrówzmniejsza poziom trudności włamu do sejfów i zamków kombinacyjnych





  • Zlodowacenie Miotacz chemicznyzamrażając maszynę przy pomocy "miotacza chemicznego" lub "zlodowacenia", spowolnimy przepływ cieczy




  • Dolarpłacąc, możemy skutecznie shakować urządzenie bez potrzeby układania rurociągu




  • Auto-hakerprzy pomocy "Auto-Haker'a", możemy skutecznie shakować urządzenie bez potrzeby układania rurociągu




  • Premie badawczedzięki premiom badawczym za robienie zdjęć botom i wieżyczkom możemy hakować je automatycznie (bez minigierki), a w przypadku kamer ciecz płynie wolniej.






Korzyści płynące z hakowania poszczególnych urządzeń:

  • Stacja Lecznicza (Health Station) - cena leczenia spada z 16$ do 10$. Dodatkowo, jeśli przeciwnik będzie chciał z niej skorzystać otrzyma obrażenia zadane przez chmurę gazów. Jako ciekawostkę dodam, że mniej finezyjną metodą włamania się do tej maszyny, jest jej rozwalenie- zyskamy wtedy darmową apteczkę

  • Cyrk Wartości/Dystrybutor (Vending Machine) - wszystko tanieje o ok. 20-30%, czasami otrzymujemy też możliwość kupna przedmiotów wcześniej niedostępnych

  • Dystrybutor Amunicji (El Ammo Bandito!) - wszystko tanieje o ok. 20-30%, czasami otrzymujemy też możliwość kupna wcześniej niedostępnych typów amunicji

  • Kamera (Camera) - przestaje zwracać na nas uwagę, za to nasyła boty na przeciwników

  • Wy-Twórca (U-Invent) - zmniejsza zapotrzebowanie na surowce

  • Wieżyczka (Turrent) - strzela do przeciwników, a nie do nas

  • Bot (Bot) - lata za nami i wspomaga w walce

  • Sejf (Safe) - zostaje otwarty (UWAGA: nie da się hakować sejfów kluczowych dla fabuły, trzeba zdobyć kody do nich samodzielnie)

  • Drzwi (Door) - zostają otwarte (UWAGA: nie da się hakować zamków kluczowych dla fabuły- trzeba zdobyć do nich kody samodzielnie)



Autorem artykułu jest: Szynek
Copyright © BioShock City 2007 - 2011
Engine powered by MalkoCMS