dodał PiotrW :: dnia 2008-08-27 18:07
Jednym ze sposobów ułatwienia sobie życia w Bioshock’u jest hakowanie umieszczonych w grze maszyn. Wystarczy podejść do jednego z urządzeń i wcisnąć odpowiedni klawisz (domyślnie: "v"), aby rozpocząć proces włamywania.
Cała zabawa sprowadza się do takiego poprowadzenia cieczy, żeby "bezpiecznie" dotarła z punktu A do punktu B. Aby tego dokonać, należy odsłaniać kolejne znaki zapytania i składać powstałe elementy w rurociąg. Na początku może się to wydawać banalne ale z czasem ciecz płynie coraz szybciej, a niebezpiecznych pól jest coraz więcej.
Rodzaje pól:
Sposoby na ułatwienie hakowania:
Korzyści płynące z hakowania poszczególnych urządzeń:
Autorem artykułu jest: Szynek
Cała zabawa sprowadza się do takiego poprowadzenia cieczy, żeby "bezpiecznie" dotarła z punktu A do punktu B. Aby tego dokonać, należy odsłaniać kolejne znaki zapytania i składać powstałe elementy w rurociąg. Na początku może się to wydawać banalne ale z czasem ciecz płynie coraz szybciej, a niebezpiecznych pól jest coraz więcej.

Rodzaje pól:
jest to pole nieodsłonięte. Po kliknięciu na nie myszką zamieni się w któryś z poniższych rodzajów. Skierowanie cieczy na jedno z takich nieodkrytych pól kończy się krótki spięciem, czyli utratą części zdrowia
zwykłe pola, za pomocą których "sterujemy" cieczą
ciecz płynie tym polem wolniej, dzięki czemu zyskujemy nieco czasu
ciecz płynie przez to pole szybciej, przez co mamy mniej czasu. Nie polecam stosować bez potrzeby
jeśli skierujemy ciecz na to pole, spowodujemy przeciążenie maszyny, czego skutkiem jest utrata niemal całego pasku zdrowia
pole to powoduje alarm, czyli aktywowanie botów
Sposoby na ułatwienie hakowania:
tonik "Skupiony Haker" redukuje liczbę pól powodujących przeciążenie
tonik "Ekspert Włamania" zmniejsza liczbę pól powodujących przeciążenie oraz pól powodujących alarm
tonik "Rozbrajanie alarmów", zmniejsza liczbę pól powodujących alarm
po zastosowaniu toniku "Szybki Haker", przepływ cieczy zostaje spowolniony
tonik "Ekspert Bezpieczeństwa" działa na takiej samej zasadzie jak "Szybki Haker" ale ma wpływ tylko na kamery, wieżyczki i boty
zmniejsza poziom trudności włamu do sejfów i zamków kombinacyjnych
zamrażając maszynę przy pomocy "miotacza chemicznego" lub "zlodowacenia", spowolnimy przepływ cieczy
płacąc, możemy skutecznie shakować urządzenie bez potrzeby układania rurociągu
przy pomocy "Auto-Haker'a", możemy skutecznie shakować urządzenie bez potrzeby układania rurociągu
dzięki premiom badawczym za robienie zdjęć botom i wieżyczkom możemy hakować je automatycznie (bez minigierki), a w przypadku kamer ciecz płynie wolniej.
Korzyści płynące z hakowania poszczególnych urządzeń:
- Stacja Lecznicza (Health Station) - cena leczenia spada z 16$ do 10$. Dodatkowo, jeśli przeciwnik będzie chciał z niej skorzystać otrzyma obrażenia zadane przez chmurę gazów. Jako ciekawostkę dodam, że mniej finezyjną metodą włamania się do tej maszyny, jest jej rozwalenie- zyskamy wtedy darmową apteczkę
- Cyrk Wartości/Dystrybutor (Vending Machine) - wszystko tanieje o ok. 20-30%, czasami otrzymujemy też możliwość kupna przedmiotów wcześniej niedostępnych
- Dystrybutor Amunicji (El Ammo Bandito!) - wszystko tanieje o ok. 20-30%, czasami otrzymujemy też możliwość kupna wcześniej niedostępnych typów amunicji
- Kamera (Camera) - przestaje zwracać na nas uwagę, za to nasyła boty na przeciwników
- Wy-Twórca (U-Invent) - zmniejsza zapotrzebowanie na surowce
- Wieżyczka (Turrent) - strzela do przeciwników, a nie do nas
- Bot (Bot) - lata za nami i wspomaga w walce
- Sejf (Safe) - zostaje otwarty (UWAGA: nie da się hakować sejfów kluczowych dla fabuły, trzeba zdobyć kody do nich samodzielnie)
- Drzwi (Door) - zostają otwarte (UWAGA: nie da się hakować zamków kluczowych dla fabuły- trzeba zdobyć do nich kody samodzielnie)
Autorem artykułu jest: Szynek


















