Avatar: PiotrW
Fotografowanie
dodał PiotrW :: dnia 2008-08-29 12:06
Robienie zdjęć przeciwnikom, nie jest wbrew pozorom zabawą. Za każde udane zdjęcie, zrobione poszczególnemu wrogowi zwiększa pasek badawczy. Gdy pasek dojdzie do końca dostajemy bonus – jednym razem jest to tonik, innym zwiększenie obrażeń itp. Warto pstrykać fotki od momentu, kiedy dostaniemy aparat (czyli w trakcie poziomu Skarb Neptuna).
Aparat


Uwagi:

Każdego przeciwnika można sfotografować pięć razy – niestety nie jest to dobre rozwiązanie, bo za każde zdjęcie jest niższa ocena.

Warto fotografować wrogów kiedy są:
  1. w ruchu, zaaferowani walką

  2. w większej grupie

  3. gdy w większej grupie walczą i są w ruchu

Ocenę zwiększa również dłuższe trzymanie celu na obiektywie.
Możemy robić fotki martwym przeciwnikom, ale w takim wypadku powiększenie paska jest niezbyt duże.

W fotografowaniu pomaga również tonik - Oko Fotografa (pierwszy pojawia się na Targu Farmerów, a druga wersja za 2 ukończenie badania Uszatka).


Bonusy za fotografowanie:

Zwyrodniały Genofag (Tuggish Splicer)
  1. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne I

  2. Otrzymujemy tonik - Atleta

  3. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne II

  4. Druga wersja toniku Atleta

  5. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne III



Ołowiowy Genofag (Leadhead Splicer)
  1. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne I

  2. Otrzymujemy tonik – Dekownik

  3. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne II

  4. Otrzymujemy tonik - Porażenie 2

  5. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne III



Nitro Genofag (Nitro Splicer)
  1. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne I

  2. Mamy szansę, że granat, rzucony przez przeciwnika będzie niewypałem ( 15 % )

  3. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne II

  4. Mamy szansę, że granat, rzucony przez przeciwnika będzie niewypałem ( 25 % )

  5. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne III



Pajęczy Genofag (Spider Splicer)
  1. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne I

  2. Możemy użyć wnętrzności splicera jako apteczki

  3. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne II

  4. Otrzymujemy tonik – Dobre Trawienie 3

  5. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne III



Genofag Houdini (Houdini Splicer)
  1. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne I

  2. Otrzymujemy tonik - Naturalny Kamuflaż

  3. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne II

  4. Miejsce, w które zamierza się teleportować Houdini jest zaznaczone czerwoną mgiełką

  5. Większa podatność splicera na pociski przeciwpiechotne III



Uszatek (Rosie)
  1. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne I

  2. Otrzymujemy tonik – Oko Fotografa 2

  3. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne II

  4. Możemy znaleźć rzeczy do Wy-Twórcy przy ciele Uszatka

  5. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne III



Ochroniarz (Bouncer)
  1. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne I

  2. Otrzymujemy tonik – Łomiarz 2

  3. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne II

  4. Zadajemy o 50% obrażenia "Francuzem"

  5. Większa podatność Tatuśka na pociski przeciwpancerne III



Siostrzyczka (Little Sister)
  1. Nasz pasek zdrowia i Ewy niewiele się zwiększa

  2. Nasz pasek zdrowia i Ewy niewiele się zwiększa

  3. Nasz pasek zdrowia i Ewy niewiele się zwiększa

  4. Nasz pasek zdrowia i Ewy niewiele się zwiększa

  5. Nasz pasek zdrowia i Ewy niewiele się zwiększa



Kamery (Security Cameras)
  1. Większa podatność kamery na pociski przeciwpancerne i elektryczność I

  2. Znajdujemy więcej filmu do aparatu przy kamerach (zniszczonych)

  3. Większa podatność kamery na pociski przeciwpancerne i elektryczność II

  4. Płyn podczas hackowania kamery płynie wolniej

  5. Większa podatność kamery na pociski przeciwpancerne i elektryczność III



Boty (Security Bots)
  1. Większa podatność Bota na pociski przeciwpancerne i elektryczność I

  2. Otrzymujemy tonik – Ekspert Ochrony 2

  3. Większa podatność Bota na pociski przeciwpancerne i elektryczność II

  4. Podczas hackowania wystarczy wcisnąć (domyślnie) "v" i bot jest już nasz

  5. Większa podatność Bota na pociski przeciwpancerne i elektryczność III



Wieżyczka (Turret)
  1. Większa podatność wieżyczki na pociski przeciwpancerne i elektryczność I

  2. Znajdujemy więcej amunicji przy wieżyczkach (zniszczonych)

  3. Większa podatność wieżyczki na pociski przeciwpancerne i elektryczność II

  4. Tak jak w przypadku Bota wystarczy "v" i wieżyczka nasza :)

  5. Większa podatność wieżyczki na pociski przeciwpancerne i elektryczność III



Legenda
  1. - ukończony pierwszy pasek badań

  2. - ukończony drugi pasek badań

  3. - ukończony trzeci pasek badań

  4. - ukończony czwarty pasek badań

  5. - ukończony piąty pasek badań




Autorem artykułu jest: Creep
Copyright © BioShock City 2007 - 2010
Engine powered by MalkoCMS